漫有目的地遐想和对命运的追索
EP5-6制作有感
作者:方的米Findmi
我是从第五集开始参与《赤壁》的分镜制作,也是从这里开始,《赤壁》的创作把故事背景从赤壁的平行世界拉到X系统以外的世界,于是我们需要在短短的三分多钟内讲清楚前四集那些人物和平行世界与X系统的关系。因此我们在脚本的设定上讨论了很久,白天与深夜,一遍遍讨论又一次次推翻,要讲清楚剧情,也要足够简洁不能拖沓,毕竟每个镜头制作都很不容易;我们三个人写了三版脚本,再讨论其中的细节逻辑,不分昼夜地输出观点,最后在井哥的汇总和修改下才有了第五集的脚本。
对我来说在《赤壁》第五集之前,制作动画都是不敢想的事,我只是一个动画和电影的爱好者,并没有制作过动画,于是我便开始去看各种动画和电影,与以往休闲看剧的心态不同,我会有意识地观察一些细节处理的方法,虽然完全不懂那些专业的手法,但是作为观众也能感受到为什么到某个情节需要那样的呈现。就这样,我在一边看一边学习的过程中开始去做分镜,也正是在对着脚本制作的时候,我发现我这个每天都在“胡思乱想”的人,脑子里居然一片空白,加上这个动画比较偏意识流,很多场景无法直接表现,导致我的眼睛可以读懂那些文字,可脑海里却空空如也…这让我低落得开始漫无目的地散步,忽然间,想到了曾经看过宗白华先生写的《美学散步》,里面讨论诗(文学)和画的分界,讲到画面很难像诗句一样,把意境感觉甚至嗅觉味道直接传递出来,即便历史上那些天才之作,也无法打破诗和画的分界,因为文字和画面本就应该是互补的,要想根据文字的信息创作出满意的画面就必须身临其境,把自己放在文字对应的场景里,正如想要写出让人感同身受的文字必须去感受相同的情感一样,这是相辅相成的对立面,只有体验过悲伤的人才能格外清楚开心的形状,一直在开心里的人很难摸清开心的边界,要想通过脚本做出符合意境的分镜,首先就该让自己信服,只有创作者自己完全信服的角色才会走入观众的心,而要创作这样的画面则需要从脚本里剥离出来,因为需要去给观众补足那些不止于对白的画面,遵循脚本但是不完全依赖脚本,才能做到从眼识到意识升华,我需要漫有目的的遐想而非把自己困在用文字直接阐述的画面。
当我好不容易想明白了这一点,便开始和张凝一起抗争既定命运的轨迹,第六集相对于第五集更加偏向意识流,我也在思考如何表现命运,虽然成片里无法一一呈现,但其实我用了很多画面来表达我对命运的理解,其中我做了门上带眼睛的画面,因为我觉得命运像是人主观选择打开的一扇扇门,而命运也用眼睛来观察人,我们在挑选门,门上的眼睛也在时刻观察挑选我们。创作过程中,我也想起了从小到大读过的对命运抗争的故事,感动于无情命运下生命的张力,可是张凝与我们熟悉的故事不同,她知道自己的宿命,而我认为抗争更偏向被动承受未知命运的到来并做出反抗,可张凝她要撕裂既定的、失败的宿命,那就应该是更激进的画面,我信服于这一点以后,张凝的形象便不再婉约,因为这里没有小白兔,只有不甘于失败的人讨要本不属于她的轨迹,这不是抗争,这是追索。